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不用电池的游戏男孩永远运行下去

按钮按压和太阳能功率的复古游戏设备

无电池的Game Boy推动无电池间歇式计算的边界进入的乐趣和互动的境界。

手持视频游戏控制台,允许无限的游戏可能是家长的噩梦。

但这场比赛的男孩是不是只是一个玩具。这是一个有力的证明了概念,研究人员在西北工程与技术(代尔夫特理工大学)的Delft大学开发的荷兰,是推动无电池间歇计算到的乐趣和互动的境界边界。它也是对可持续发展的技术又迈进了一步。 

乔赛亚·赫斯特

“这是第一个免费的电池交互设备,从用户操作收集能量,说:”工程的麦考密克学校 乔赛亚·赫斯特,谁共同领导了这项研究。 “当你按下一个按钮,设备转换能量到的东西,你的权力游戏。”

“可持续的游戏将成为现实,我们取得了这个方向迈出的重要一步 - 通过摆脱电池的完全,”代尔夫特理工大学的普热pawelczak,谁共同领导与海丝特的研究说。 “与我们的平台,我们要一个说法,这可能使一个可持续的游戏系统带来的乐趣和喜悦给用户。”

该团队将提出研究实际上处于 普适计算2020互动系统领域内的一次重要会议,9月15日。

赫斯特是电气和计算机工程和计算机科学的西北工程的助理教授。 pawelczak是在助理教授 嵌入式软件实验室 在代尔夫特理工大学。他们的团队包括碧玉德温克尔和VITO kortbeek,在代尔夫特理工大学两博士生。 

The batteryless Game Boy was developed by researchers at Northwestern Engineering and the Delft University of Technology in the Netherlands.

作为对消费类应用第一调查步骤中,研究人员已经创造了一个无电池和8位任天堂Game Boy产品的故障弹性克隆,所有时间最流行的手持式游戏机​​之一。他们的能量感知游戏平台(搞),具有原始的游戏男孩的大小和外形,同时配备了一套连接到机箱正面的太阳能电池板。按钮按压由用户是能量的第二源。最重要的是,它模仿游戏男孩处理器。虽然这种解决方案需要大量的计算能力,因此能源,它允许任何流行的复古游戏,直接从原来的墨盒进行播放。

确保电力故障之间的游戏的一个可接受的时间,研究人员不得不从头开始设计系统的硬件和软件要能意识到还有非常节能。他们还开发了存储在非易失性存储器中的系统状态,最大限度地减少开销,并允许快速恢复恢复供电后的一种新技术。不再需要保存为出现在传统的平台,玩家现在可以继续游戏从设备的确切点完全失去权力游戏 - 哪怕是中等跳一个平台的游戏,如超级马里奥土地。

在一个不太阴天,并为游戏至少需要适量点击的,游戏中断通常比上届减少了游戏的每10秒钟一秒钟。研究人员发现这是一些游戏可玩的场景 - 包​​括国际象棋,纸牌,和俄罗斯方块 - 但肯定还没有对所有(动作)游戏。当光照条件恶化,所以做用户体验。用户沉浸也遭到了破坏的游戏缺乏的声音。 

还有很长的路要走国家的最先进的21世纪掌上游戏机将成为无电池。在搞平台只是朝这个方向迈出的第一步。除了作为一个有趣的玩具,它主要被开发,以提高认识为,旁边有声音,有施加间歇计算到的连续的用户关注和用户交互的域时,许多其他悬而未决的问题。该平台还可以作为留学的人有间歇系统交互行为的工具。但最重要的是它已被开发为试图进一步降低我们的社会对电池的依赖。电池是昂贵的,对环境有害,而且整个设备在垃圾填埋场结束,他们最终必须进行更换,以避免。而游戏减少人们的压力和无聊,间歇计算有助于降低游戏对环境的影响。